Donjon Kimbo

Ce donjon est le dernier pour se restat, celui que vous devez donc faire quand vous etes de niveau 140 et plus ;) Le donjon est fesable par une equipe de niveau 170 environ ou meme un peu plus bl, mais il faut une bonne coordination au sein de l'equipe, et etre tous roxxeur dans deux meme element air et/ou feu OU terreou/et eau . Prevoyez : 1 ou 2 sacri, 2 ou 3 enis, puis composez le reste de la team comme bon vous semble : enu, xel, feca, iop ect ... .

Le donjon dure environ 1h30-2h .

Prevoyez une pierre de capture de puissance 1000

Rendez-vous tous en : [-54,16]

Parlez au pnj, il ne vous prendra la clef qu'a la fin du donjon apres avoir battu le kimbo ;)

Et une fois tout le monde reuni enchainez les salles ;)

Sa commence facilement, 1 petit bitoufs aerien pour s'echauffer :p

On continue sans trop de difficulté, un Poolay et un Kaskargo . Faites tres attention aux gliphes du kaskargo il OS quasiment meme totalement (-4000 env.)

Un abrakleur, un bitouf et un poolay (qu'on ne voit pas, il est caché derriere ma barre de sort ^^)

Sa se complique, pour aller plus vite, au tour du sacri, faites le se mettre sur un gliphe pour ensuite qu'il se transpo avec un monstre qui sera donc OS par le gliphe ;)

Prevoyez aussi des classes qui peuvent telepo, bondir, transpo ou ayant de la PO sa peut servir ^^

Une salle assez galere é_è, ils vous transpo, et tape plutot fort a du 500-800 par tour avec 3000 PDV, courage ^^

Derniere salle avant le kimbo, un peu de tout pour s'échauffer, c'est une partie de rigolade comparé a ce qui vous attend x)

Et voila The Kimbo, commencez par tuez toutes les bestioles qui l'accompagne, histoire de ne pas etre deranger . Ne donnez pas un seul coup au kimbo ou a son disciple, meme pas un "n'a rien subi" ou "-1", sans quoi c'est la defaite assurée . Mettez les monstres sur les gliphes des kaskargos puis tuez les kaskargos, il ne vous restera que le kimbo et son disciple .

Donc, suivez ses conseils a la lettre, c'est la seul et unique technique pour le battre :

1er tour : Le kimbo lance un sort qui le boost en agilité (Boum Boh), tapez le dans l'element dont votre team possede le plus de roxxor air/feu ou terre/eau . Si vous le taper terre/eau le kimbo va passez dans l'etat impaire et paire si vous le taper air/feu . A ce tour le disciple du kimbo ne fait rien . Vous prenez egalement les positions voulues pour ne pas vous retrouver sur la gliphe (qui OS) .

2eme tour : Le kimbo va lancer un sort sur le disciple, pour que le disciple active la gliphe et qui bougera d'une case immediatement apres . Vous placez alors le kimbo sur la gliphe .

3eme tour : Le kimbo, une fois placé sur la gliphe, perd ses resistances . Le disciple ne fait rien . Bourrinez un maximum le kimbo . Reproduisez cette action tout les deux tours .

Technique pour se placer : 

Gliphe impaire : Toutes les cases a une distances impair du kimbo, sont des gliphes (1,3,5,ect ..) . Pour vous aider reperez vous grace aux disciples les cases en diagonale de lui sont sur .

Gliphe Pair : Toutes les cases a une distance pair sont des gliphes (0,2,4,6, ect ..) . Pour vous aider, la case devant le disciple est sure mais en sa diagonale non .

 

Le kimbo, se telepo et pousse sur des gliphes (si vous n'avez pas de chance x_x), ne vous collez pas aux disciple car il vous OS (vous pousse sur un gliphe) restez donc a deux cases de lui au mieux .

Bonne chance car a la moindre erreur la team est completement morte :

Mais on avait une enu du tonnerre qui l'a gerer malgre les 1000 pdv qu'il lui restait ;)

je n'ai rien xp x_x, avec 0 de sagesse c'est normal ^^ mais GG a l'enu Ilfyou-Coeur

Donc bon courage pour ce donjon, qui est surement le plus tactique du jeu, et avec de la chance le kimbo lachera des chaussettes ^^

Et voila, donnez la clé pour sortir ^^

 

 

 

 

 

 

 

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Commentaires (9)

1. KafgabSumma 24/02/2013

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8. fast-shirukos 01/08/2010

c koi la recompense a la fin du dj ?

9. batistarasta 14/06/2009

cool encore un donjon

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